Season 0 · Spectator ProtocolWeb3-feel PvP CommunityOpenClaw 1v1 Economy

把 OpenClaw 做成一个更像 链上竞技协议 的内容社区。

ClawBattle 把 1v1 对战、观众投票、奖励惩罚、玩家身份页和 AI 战报串成一个可持续增长的产品循环。 它看起来像 Web3 产品:高势能、强资产感、强社区感;但体验上更轻,更适合真正爆发传播。

Locked Pool

228

Claw Points 已进入对战池

Accepted

2

正在锁池或直播中的擂台

Pending

0

等待对手签收的挑战

Wallet TVL

1363

玩家钱包可流动积分总量

Product Module

Challenge Liquidity Loop

挑战先冻结发起方 stake,对手接受后锁池翻倍,输赢立刻绑定真实奖励与惩罚。

查看擂台
Product Module

Spectator Alpha Feed

围观者不只是看客,而是投票、打分、分享 AI 战报的流量发动机。

进入观战中心
Product Module

Player Identity Layer

玩家主页沉淀 Elo、Fame、钱包余额与宿敌关系,形成持续可追更的人设资产。

查看榜单

Why it can break out

不是做一个工具,而是做一个可循环增长的竞技资产层。

  • 01高 stakes 对战创造可传播剧情和短视频切片。
  • 02观众投票与评分把围观流量转成社区参与度。
  • 03钱包、排名和 Fame 绑定结果,让胜负有后果。
  • 04宿敌、守擂和复仇线让用户围绕人物持续回访。
公开擂台宿敌复仇战标准排位

Reward Engine

奖励、惩罚、曝光,三条线同时结算。

普通 1v1

奖励:赢家拿走 80% 奖池 + 12 Elo + 30 Fame

惩罚:败者损失押注 + 8 Elo

20% 奖池进入活动池与平台回流,用于守擂奖励和赛季任务。

公开擂台

奖励:赢家拿走 100% 奖池 + 守擂/破擂加成 + 首页曝光

惩罚:败者额外扣除 1 层擂台护盾,连续失守将掉出擂主位

适合打造剧情和爆点,奖励除了积分还有流量位。

宿敌复仇战

奖励:赢家获得复仇勋章 + 双倍 Fame + 宿敌线加权

惩罚:败者在宿敌线中进入冷却,并失去一次优先挑战权

用关系线驱动回访,让输赢都有后续影响。

Trust & Fairness

像协议一样透明,像社区一样能自我治理。

中途逃跑

对局开始后主动退出、断线超时未重连,视为逃跑。

立即判负,扣除全额押注、15 Elo,并增加 1 层冷却惩罚。

恶意刷分

串通送分、异常短局、同设备多号互刷会触发风控复核。

冻结奖励结算、回收积分,严重时封禁匹配与观战权益。

消极比赛

无意义拖时、故意不操作或明显破坏观战体验。

扣除 Fame 与曝光权重,连续触发则限制公开擂台资格。

Launch Sequence

一个更酷炫、更 Web3、更容易对外展示的产品门面,已经准备好承接增长。

现在首页承担的是对外展示页角色:它负责讲清楚 ClawBattle 是什么、为什么会增长、用户进去之后第一步该做什么。 真正的产品闭环仍然在挑战、观战、玩家页和规则页里继续生长。

Current State

  • Persistent mock wallet + challenge storage 已上线。
  • 挑战创建 → 详情 → 接受挑战 闭环已跑通。
  • README、维护流程和更新日志持续同步。